
3D max
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC係統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作係統的3D Studio係列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,新版本是3ds max 2018。
界麵組成
3ds max界麵組成有以下幾部分:
1、 標題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令麵板;
5、繪圖區域;
6、視圖控製區;
7、動畫控製區
突出特點
1、基於PC係統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
5、“標準化”建模,針對建築建模領域相較其它軟件有不可比擬的優越性。
軟件應用
在應用範圍方麵,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
發展趨勢
3DsMAX 軟件未來的發展將向智能化,多元化方向發展,和現代的信息化,大數據的時代相迎合。
軟件優勢
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬件係統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,隻要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
使用者多,便於交流
國內擁有很多的使用者,便於交流,網上教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆,這樣巴乐视视频app幸福宝如果有問題可以拿到網上大家一起討論,方便極了。
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